Downpour
פיקסל פיץ׳ #2
זה משחק אקשן-פלטפורמה דו ממדי שאני עובד עליו, הוא מושפע מהמשחקים Dead Cells, Constance ו-Hollow Knight. הקונספט הוא שלדמות הראשית יש מטרייה שמשמשת לכמה דברים שונים כמו לחימה ו-traversal. אני רוצה שזה יהיה משחק נרטיבי שסובב סביב סיפור של אפוקליספת זומבים אבל אני לא יודע אם יהיה לי ארט ודיאלוג מוכן להגשות. בכל מקרה מבחינת גיימפליי המטרה של השחקנ/ית היא להגיע לקצה השני של השלב כמה שיותר מהר ועם כמה שפחות פסילות – השחקנ/ית מקבלים בסוף ציון שמבוסס על הפקטורים האלה.
אני עובד על זה on and off בפרצי מוטיבציה אקראיים כבר הרבה זמן, ורוצה להירשם לפיץ׳ כדי שיהיה לי דדליין שייתן לי תמריץ לעשות התקדמות אמיתית ועקבית בפרויקט הזה (מה נעשה, שנתיים פזמ זה שוחק ). כרגע יש מערכת לחימה בסיסית עם קומבו של 3 מתקפות, parry ו-stun שקורה לשחקן ולאויבים כשהם נפגעים, בנוסף ל-traversal די בסיסי שמאפשר לרוץ, לקפוץ ולדאות. יש גם ארט כמעט גמור לרקע, לדמות השחקנ/ית ולאויבים.
היעד למחזור: אני מתחייב לעצב פרוטוטייפ שחיק של שלב באורך בערך 3 דקות, עם לפחות שלושה גימיקים שונים של משחקיות. לא יהיה ארט סופי עדיין אבל זה כן יהיה שחיק מההתחלה ועד הסוף.
סיכום הפיץ׳
- רעיון וסיפור: משחק פלטפורמה עלילתי בדו־ממד, שמתרחש כולו בלילה אחד של מגפת זומבים. משחקים בתור אבי, צעירה שחיה בצילה של אחותה הגדולה והמצליחה וחושבת שהחיים שלה משעממים ומדכדכים. כשהמגפה משתלטת על העיר, היא מנסה לגלות מה גרם לה ואיך אפשר לעצור אותה.
- משחקיות והצגה: שילוב של פלטפורמינג ולחימת Hack and Slash, בשלבים שאמורים להיות ״קצביים ומהירים״, באורך של כשלוש–ארבע דקות. בסוף כל שלב מקבלים עד שלושה כוכבים לפי זמן, מספר מיתות ומספר אויבים שהובסו. העלילה מועברת בתיבות דיאלוג לצד פורטרטים מונפשים, ברוח Persona, כדי לספר את הסיפור בלי לצאת מהסקופ.
- מצב נוכחי: זוהר מפתח ב־Godot. כבר קיימים בקר דמות, מערכת קרב בסיסית, פארי שגורם לסטאן לאויבים, סוג אויב אחד, ספרייטים מונפשים וחלק מהתפאורה והאסטים לשלב הראשון.
- יעד לעשרת השבועות: ״שלב אחד שחיק של משהו כמו שלוש דקות עם לפחות שלושה גימיקים שונים של משחקיות״. אפשר להסתפק בבלוקאאוט גס; זמן הפיתוח מוגבל בגלל השירות הצבאי.
- עזרה ושותפים: לבל דיזיינר או גיים דיזיינר לעיצוב אתגרי פלטפורמינג, עזרה ב־GDScript למכניקות מורכבות, מוזיקה אלקטרונית בסגנונות דנס, אלקטרו, דראם אנד בייס וטראנס — ללא שימוש ב־AI ליצירת המוזיקה — ואולי מדבבים בהמשך.
- שאלות למומחים: איך מתמודדים עם ״עבודת נמלים של ליצור המון ארט״ ושומרים על היקף שאפשר לבצע? בנוסף, זוהר מבקש פידבק על הקונספט, המשחקיות, הסגנון האמנותי ועיצוב הדמויות, והכוונה איך לגשת לעיצוב שלב פלטפורמר של שלוש דקות.
המצגת






הפיץ׳ בערב הפיצ׳ים
צוות
זוהר אזולאי