Phonsole
פיקסל פיץ׳ #2
אחת התובנות שלי כלפי חוויות משחק, היא קונטקסט + סוג השחקן שאני.
אני רוצה לייצר חוויה שנוצרת תוך כדי מפגש של חברים / של קולגות בעבודה שיש להם רגע להשתעשע - אפילו בסוף כשמגישים את המשחקים במפעל הייתי רוצה לראות 4 שחקנים משחקים יחד - אני רוצה שאנשים יתחברו מהטלפון שלהם וישחקו בדפדפן. הקונטרולר יהיה הטלפון והדפדפן תהיה הקונסלה.
הקונטקסט הוא חברתי וגם אני שחקן שתמיד נהנה יותר לשחק עם חברים.
היעד למחזור: אני מחוייב לחוויה שאפשר לשחק אותה, 4 שחקנים משחקים מתחברים מהטלפונים שלהם (אידאלית מכשירים שונים אנדראויד / אייפון) ומצליחים לשחק על מסך מחשב
כמשחק ראשון הייתי עושה או סנייקס כמו סנייק רק ברבים או צורות אבסטרקיות בסגנון וורמז שמטיילות על המסך.
סיכום הפיץ׳
- רעיון וקהל: פלטפורמה למיניגיימס משותפים בדפדפן, שבה הטלפונים משמשים כשלטים למסך משותף. החזון של בן הוא ש״ארבעה אנשים מוציאים טלפונים״, באייפון או באנדרואיד, מצטרפים עם קוד חדר ותוך דקה כבר משחקים — בלי הצורך להביא קונסולה.
- משחקיות והשראות: משחקונים קצרים ונגישים ברוח Mario Party, Crash Bash ו־Pokémon Stadium. הכיוון הראשוני הוא משחק בסגנון סנייק. הדגש הוא על חוויה חברתית ועל ״הגיימפליי והמכניקה״, עם גרפיקה פשוטה שלא תעמוד בדרך.
- מצב נוכחי ויעד לעשרת השבועות: קיימת הוכחת היתכנות פשוטה מאוד. היעד לשואוקייס הוא לראות סביב העמדה ארבעה אנשים משחקים במשחק אחד שעובד טוב וכיף לשחק בו. הוספת משחקונים נוספים היא יעד בונוס.
- למה פיקסל פיץ׳ ואיך עובדים: בן רוצה להשתמש במסגרת, במפגשים השבועיים ובקהילה כדי להפוך את הרעיונות למשהו אמיתי. למשחק של ארבעה משתתפים הוא צריך פלייטסטרים אנושיים — ״אני לא יכול לשחק את זה עם עצמי״. כרגע הכיוון הוא פיתוח ישירות לווב, ללא Unity או Godot.
- שאלות למומחים: אילו מכשולים טכניים כדאי להביא בחשבון במשחק מבוסס דפדפן שמשתמש בטלפונים כשלטים? איך מתמודדים עם הפידבק המוגבל של מסך מגע, ואילו רפרנסים טובים יש לארט מינימליסטי? כרגע זה פרויקט ״יותר לנשמה״; אם יעבוד היטב, אפשר יהיה לחשוב גם על המשך מסחרי.
המצגת












הפיץ׳ בערב הפיצ׳ים
צוות
בן בריימן