Yes, Jerry!
פיקסל פיץ׳ #2
מייק עייף. עייף מהעבודה, מהדירה שלו ומלהתמודד עם הכול לבד. ואז מופיע ג'רי: ענק, סגול, מוזר, חודרני להפליא, ואיכשהו בדיוק מה שמייק צריך.
[ABERRATION] Yes, Jerry! הוא משחק עלילתי קצר בגוף ראשון על חברות לא סבירה שלאט לאט הופכת למשהו אחר. מה שמתחיל כסיטקום אבסורדי משנות ה-90 (פיצה, בירה ומשחקים מטופשים) הופך בהדרגה לדרמה, למתח פסיכולוגי ולאימה, כשהגבול בין לעזור למישהו לבין להשתלט על חייו נעלם.
המשחק מיועד למחשב: עכבר ומקלדת או בקר.
היעד למחזור: המטרה שלי היא להוציא את הדמו ב-Steam ולהביא את המשחק המלא לגרסת אלפא שלמה שניתן לשחק בה מתחילתה ועד סופה עד סוף המחזור.
סיכום הפיץ׳
- רעיון וסיפור: משחק אימה עלילתי שמתחיל כסיטקום והופך בהדרגה לאימה פסיכולוגית ולאימת גוף. מייק, צעיר שלא מרוצה מהחיים שלו, מכניס לביתו את ג׳רי — יצור כריזמטי שמבשל, מנקה והופך ל״אחלה שותף״. הקשר מקבל תפנית כשמייק מתעורר ואינו מסוגל ללכת, ובהמשך מתגלה שג׳רי הוא טפיל שמנסה להשתלט על גופו.
- משחקיות וחוויה: בחירת התשובות לג׳רי משפיעה על התפתחות הסיפור. אפשר להרים ולזרוק חפצים, ולכל דבר יש תגובה. מיניגיימס בדו־ממד ובתלת־ממד ועולמות של אשליות שג׳רי יוצר מלווים את ״המעבר הזה הרגשי״ מסיטקום לאימה.
- מצב נוכחי ויעד לתוכנית: קיים דמו שמסתיים בנקודת המעבר לאימה. אלכסנדר מתכנן להעלות אותו ל־Steam זמן קצר לאחר הפיץ׳, ולהביא את המשחק המלא לגרסת אלפא במסגרת פיקסל פיץ׳. הוצגו גם תוכניות להשתתפות בפסטיבל ולהשקה בהמשך, אך המועדים המדויקים ושם הפסטיבל אינם ברורים בתמלול האוטומטי.
- שיווק והמשך הדרך: אלכסנדר הכין רשימה של כ־350 יוטיוברים שאליהם הוא מתכנן לפנות. המשחק נועד להיות חלק מ״סיפור גדול יותר״ — יקום של משחקי אימה שמתרחש ב־1999 וכולל ארגון סודי שמטפל בישויות חריגות.
- עזרה ושותפים: סאונד דיזיינר, מדבב דובר אנגלית שיוכל לדבב את ג׳רי ואת מייק, והיכרות עם יוטיוברים וסטרימרים רלוונטיים.
- שאלות למומחים: איך מבדילים את המשחק בתוך השפע הקיים, ואיך מגיעים לקהל העולמי?
המצגת












הפיץ׳ בערב הפיצ׳ים
צוות
Sasha Feigin