Phonsole
Pixel Pitch #2
אחת התובנות שלי כלפי חוויות משחק, היא קונטקסט + סוג השחקן שאני.
אני רוצה לייצר חוויה שנוצרת תוך כדי מפגש של חברים / של קולגות בעבודה שיש להם רגע להשתעשע - אפילו בסוף כשמגישים את המשחקים במפעל הייתי רוצה לראות 4 שחקנים משחקים יחד - אני רוצה שאנשים יתחברו מהטלפון שלהם וישחקו בדפדפן. הקונטרולר יהיה הטלפון והדפדפן תהיה הקונסלה.
הקונטקסט הוא חברתי וגם אני שחקן שתמיד נהנה יותר לשחק עם חברים.
Goal for the cycle: אני מחוייב לחוויה שאפשר לשחק אותה, 4 שחקנים משחקים מתחברים מהטלפונים שלהם (אידאלית מכשירים שונים אנדראויד / אייפון) ומצליחים לשחק על מסך מחשב
כמשחק ראשון הייתי עושה או סנייקס כמו סנייק רק ברבים או צורות אבסטרקיות בסגנון וורמז שמטיילות על המסך.
Pitch summary
- Concept and audience: A browser-based party-game platform that lets friends use their own phones as controllers for a shared screen. Ben’s target experience is four people joining in under a minute, across iPhone and Android, using a room code.
- Gameplay and influences: Short, accessible minigames inspired by Mario Party, Crash Bash and Pokémon Stadium. A snake-style game is the initial candidate. The emphasis is on enjoyable mechanics and social play, with simple visuals.
- Current state and ten-week milestone: A very simple proof of concept exists. The showcase goal is four people playing one reliable, enjoyable game together; additional minigames are a stretch goal.
- Motivation and approach: Ben wants Pixel Pitch’s structure, weekly meetings and real multiplayer playtesting to turn ideas into a finished playable experience. He currently favors a pure web implementation.
- Questions for the experts: Technical pitfalls of a phone-controller experience on the web, the limitations of touch feedback, and references for effective minimalist art. Commercial development may follow if the experience works well, but is not the immediate focus.
The deck












The pitch from pitch night
Team
בן בריימן