הצטרפו לקהילת הגיימדב היהודית העולמית, בחינם

    שאלות נפוצות

    כל מה שרצית לדעת על קהילת הגיימדב היהודית העולמית במקום אחד. אם לא מצאת את התשובה, כנסו לקהילה.

    המשק היא הפלטפורמה והקהילה המקצועית של מפתחי המשחקים היהודים בעולם. כאן תמצאו משרות פיתוח משחקים, פרופילים של סטודיואים, אירועי game jam ומיטאפים, מאמרים מקצועיים, ויוצרים אינדי שמציגים את העבודה שלהם. הפלטפורמה בחינם ופתוחה לכל מי שעוסק בפיתוח משחקים - מפתחים, אמנים, game designers, מפיקים, מלחינים, סטודנטים ועובדי QA.

    לוח המשרות של המשק מרכז את משרות הגיימדב הפעילות מסטודיואים בישראל ובעולם - מחברות אינדי של 3 אנשים ועד סטודיואים גדולים. אפשר לסנן לפי תפקיד (תכנות, אמנות, עיצוב, אודיו, הפקה), לפי טכנולוגיה (Unity, Unreal), לפי מיקום (רמוט, או מוקדים פיזיים כמו תל אביב וחיפה) ולפי רמת ניסיון. מחוץ לפלטפורמה - עקבו אחרי קבוצות גיימדב מקומיות, הצטרפו לדיסקורדים פעילים, והגיעו למיטאפים: הרבה משרות סגורות לפני שהן מתפרסמות.

    בין הסטודיואים הבולטים שמופיעים במשק: Playtika, Moon Active (Coin Master), Plarium, TabTale, Crazy Labs, ILYON, Papaya Gaming, וסטודיואים של משחקי קונסולה ו-PC כמו Playside, Studio Cradle, ו-Tailwind - רבים מהם ממוקמים בישראל, אחד המוקדים הגדולים של הקהילה. לצד החברות הגדולות יש עשרות אולפני אינדי ברחבי העולם שעובדים על פרויקטים מקוריים. לוח החברות של המשק מציג את כולן עם מידע על תרבות, גודל ומשרות פתוחות.

    השכר תלוי בתפקיד, בניסיון ובגודל החברה. בישראל - אחד המוקדים הגדולים של הקהילה - מתכנת/ת ג׳וניור בחברת גיימינג בינונית יכול להתחיל סביב 15-20 אלף שקל לחודש, מתכנת/ת מיד 22-32 אלף, ותפקידי סניור וליד 35-55 אלף ולפעמים יותר. אמנים ועיצוב נעים בטווחים דומים עם שונות רבה. חברות מובייל גדולות (Playtika, Plarium, Moon Active) משלמות לרוב יותר ממתחילים באינדי. הרבה ממשרות המשק מפרטות את טווח השכר בשקיפות.

    לא מעט מהם. Global Game Jam מתקיים מדי שנה בינואר/פברואר עם מוקדים ברחבי העולם, ביניהם תל אביב, חיפה, ירושלים ובאר שבע. לצד זה יש game jams מקומיים של צ'פטרים של IGDA, של בתי ספר לעיצוב משחקים, ואירועים ייעודיים בחגים. המשק עוקב אחרי כל האירועים בדף /game-jams - זו הדרך המהירה ביותר למצוא את ה-jam הבא ולהכיר שותפים פוטנציאליים.

    יש כמה מסלולים לפי רמה וסגנון. בישראל, אחד המוקדים הגדולים של הקהילה, האפשרויות כוללות תואר ראשון בעיצוב משחקים ב-Shenkar או ב-HIT, לימודי אנימציה ואמנות דיגיטלית בבצלאל, מסלולי תכנות עם התמחות במשחקים ב-HackerU, Elevation Academy ו-SV College, וקמפוסים בינלאומיים כמו Full Sail. למי שמעדיף ללמוד בעצמו - קהילת המשק מקיימת מנטורינג בין מפתחים, יש ערוצי דיסקורד פעילים, ויש אקוסיסטם גדל של YouTube בעברית שמסביר Unity/Unreal.

    כן, והכיוון רק גדל מאז 2020. רוב החברות הגדולות מציעות מודלים היברידיים (2-3 ימי משרד בשבוע), וחלק מהסטודיואים האינדי מאפשרים רמוט מלא. משרות רמוט מסומנות בלוח המשרות של המשק - אפשר גם לסנן /jobs/remote. למי שעובד כ-contractor יש הזדמנויות רבות גם עם חברות מרחבי העולם שמחפשות לגייס מכל הקהילה.

    תלוי בחברה. ברוב סטודיואי המובייל הגדולים שפת העבודה היא אנגלית, גם כי הצוותים בינלאומיים וגם כי המשחקים מיועדים לשוק גלובלי. בסטודיואים שממוקמים בישראל שיחות לרוב בעברית, אך תיעוד קוד ותקשורת עם שחקנים בחו"ל באנגלית. דוברי אנגלית יכולים בהחלט למצוא עבודה, בעיקר בחברות עם מוצר עולמי. עולים חדשים שעובדים במקצוע הזה זו תופעה נפוצה מאוד.

    הקהילה קטנה ומגובשת ואנשים מכירים זה את זה, אז השקעה בקשרים משתלמת. השתתפות במיטאפים (צ'פטרים של IGDA, ערבי Unity, אירועי סטודיואים), נוכחות ב-game jams, ותיק פעיל ב-LinkedIn עם דוגמאות למה שעשיתם - כל אלה עובדים. קהילת המשק מאחדת את קהילת המפתחים היהודית העולמית במקום אחד: לוח חברים, קבוצות אזוריות ופרופילים ציבוריים שעוזרים למעסיקים למצוא אתכם גם כשאתם לא מחפשים.

    Unity הוא עדיין הבחירה הדומיננטית, במיוחד בתעשיית המובייל שמובילה חלק גדול מהשוק של הקהילה. Unreal Engine פחות נפוץ אבל בעלייה, בעיקר בסטודיואי AAA קטנים ובמשחקי PC/קונסולה. Godot תופס תאוצה בקהילה האינדי. מעבר לזה תמצאו את סט הכלים הרגיל: Blender, Maya, Substance, Figma, Jira. בלוח המשרות אפשר לסנן משרות לפי Unity או Unreal כדי למצוא סטודיואים שעובדים עם הסטאק שלכם.