אודיו למשחקים

    1 משרות פתוחות

    מעצב סאונד, מלחין, מהנדס אודיו ועוד. כל משרות האודיו בתעשיית המשחקים היהודית העולמית.

    מעצב סאונד
    מלחין למשחקים
    אודיו
    Sound Designer
    Composer

    Sound Designer

    Iowa, United Statesמשרה מלאהלפני 2 חודשים

    SciPlay is a leading developer and publisher of digital games on mobile and web platforms, providing highly entertaining free-to-play games that millions of people play every day for their authenticity, engagement and fun.SciPlay currently offers nine core games, including social casino games Jackpo

    unity
    git
    Jira
    +5

    קריירה כאודיו למשחקים

    תעשיית המשחקים היהודית העולמית מציעה הזדמנויות רבות למי שמחפש קריירה באודיו למשחקים. עם סטודיואים מובילים כמו Playtika, Moon Active, Crazy Labs ועוד, הקהילה מציעה משרות מגוונות עם תנאים מצוינים.

    צפה בכל המשרות

    משרות פיתוח משחקים: שאלות נפוצות

    לוח המשרות של המשק מרכז את משרות הגיימדב הפעילות מסטודיואים בישראל ובעולם, מחברות אינדי של 3 אנשים ועד סטודיואים גדולים. אפשר לסנן לפי תפקיד (תכנות, אמנות, עיצוב, אודיו, הפקה), לפי טכנולוגיה (Unity, Unreal), לפי מיקום (רמוט, או מוקדים כמו תל אביב וחיפה) ולפי רמת ניסיון. מחוץ לפלטפורמה: עקבו אחרי קבוצות גיימדב מקומיות, הצטרפו לדיסקורדים פעילים, והגיעו למיטאפים. הרבה משרות סגורות לפני שהן מתפרסמות.

    השכר תלוי בתפקיד, בניסיון ובגודל החברה. בישראל, אחד המוקדים הגדולים של הקהילה, מתכנת/ת ג'וניור בחברת גיימינג בינונית מתחיל סביב 15,000 עד 20,000 שקל לחודש, מתכנת/ת מיד 22,000 עד 32,000, ותפקידי סניור וליד 35,000 עד 55,000 ולפעמים יותר. אמנים ומעצבים נעים בטווחים דומים עם שונות רבה. חברות מובייל גדולות (Playtika, Plarium, Moon Active) משלמות לרוב יותר ממתחילים באינדי. הרבה ממשרות המשק מפרטות את טווח השכר בשקיפות.

    כן, והכיוון רק גדל מאז 2020. רוב החברות הגדולות מציעות מודלים היברידיים של 2 עד 3 ימי משרד בשבוע, וחלק מהסטודיואים האינדי מאפשרים רמוט מלא. משרות רמוט מסומנות בלוח המשרות של המשק, אפשר גם לסנן ב /jobs/remote. למי שעובד כ-contractor יש הזדמנויות רבות גם עם חברות מרחבי העולם שמחפשות לגייס מכל הקהילה.

    תלוי בחברה. ברוב סטודיואי המובייל הגדולים שפת העבודה היא אנגלית, גם כי הצוותים בינלאומיים וגם כי המשחקים מיועדים לשוק גלובלי. בסטודיואים שממוקמים בישראל שיחות לרוב בעברית, אך תיעוד קוד ותקשורת עם שחקנים בחו"ל באנגלית. דוברי אנגלית יכולים בהחלט למצוא עבודה, בעיקר בחברות עם מוצר עולמי.

    Unity הוא הבחירה הדומיננטית, במיוחד בתעשיית המובייל שמובילה חלק גדול מהשוק של הקהילה. Unreal Engine פחות נפוץ אבל בעלייה, בעיקר בסטודיואי AAA קטנים ובמשחקי PC/קונסולה. Godot תופס תאוצה בקהילה האינדי. בלוח המשרות אפשר לסנן משרות לפי Unity או Unreal כדי למצוא סטודיואים שעובדים עם הסטאק שלכם.